Hemeroteca :: 29/10/2009
12/20
SENSACIONES

Videojuegos

Assassin´s Creed 2

Por Miguel Ayuso Rejas
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mayusomenos25com/6/6/14
Última actualización 18/11/2009@12:53:56 GMT+1

La primera parte de Asassin’s Creed fue una de las grandes superproducciones de 2007. Anunciado a bombo y platillo, el juego causó demasiadas expectativas que no fueron satisfechas. Pese a tratarse de un magnífico título, su jugabilidad, algo monótona, acabó lastrando una aventura repleta de buenas ideas, pero que no daba todo lo que prometía. Para esta segunda parte el equipo de Ubisoft asegura haber solventado todas las carencias del anterior juego. ¿Lo habrán conseguido?

A falta de una semana para la salida oficial del título hemos podido comprobar de primera mano lo que nos ofrece esta segunda parte de Assasin’s Creed, que será uno de los juegos estrella de las navidades junto al fantástico Modern Warfare 2. A falta de probar la versión final podemos afirmar, sin género de dudas, que estamos ante un videojuego mucho más completo. Los añadidos son variados e importantes y, al menos durante el rato largo que pudimos jugar, Assassin’s Creed 2 nos causó muy buenas vibraciones.

La historia
El juego comienza justo donde terminó la primera parte. Otra vez nos meteremos en el pellejo de Miles Desmond. Nuestro héroe fue secuestrado en la anterior entrega por una organización farmacéutica llamada Astergo, una tapadera tras la que se esconde un grupo de supervivientes de los Templarios. Estos pretendían acceder a la mente de Desmond a través de Animus, un sistema capaz de inspeccionar el código genético de una persona y buscar cualquier información que en él hayan podido acumular sus ancestros a través de los siglos. En el primer Assassin´s Creed tuvimos que encarnarnos en Altair, un antepasado nuestro miembro de los Assasin (la organización secreta a la que pertenecemos) durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. En este segundo título, ya fuera de las garras enemigas, usaremos un nuevo Animus para convertirnos en Ezio, otro pariente que habitó durante el Renacimiento italiano, y con el que viajaremos a las ciudades de Florencia, Venecia y Roma.

Como en la anterior entrega se ha tenido especial cuidado a la hora de ambientar el juego en una determinada época histórica. Las tres ciudades han sido recreadas como si estuviéramos en pleno siglo XV y se ha estudiado con cuidado el tipo de ropa que se usaba entonces. Aunque el juego es pura ficción el trasfondo histórico es muy fuerte. En el desarrollo de la aventura nos encontraremos con personajes reales como Maquiavelo, la familia Medici, los Borgia y el mismo Leonardo Da Vinci, que tiene un papel fundamental como ayudante de Ezio.

Jugabilidad
Assasin’s Creed es un juego de acción y aventura que se desarrolla en un entorno abierto, donde iremos superando misiones para alcanzar nuestro objetivo. La mayoría de juegos de este tipo, conocidos como sandbox, le deben mucho al GTA, pero el modelo de Assasin´s Creed poco tiene que ver con el juego de Rockstar; aunque comparte con éste la dinámica de misiones, el sistema de juego es completamente distinto. En Assasin´s Creed la habilidad es fundamental y el combate es decisivo. Como auténticos “asesinos” nuestras misiones suelen desarrollarse en sigilo y tienen un gran componente de plataforma, al estilo Prince of Persia. Ezio se puede subir por cualquier tejado, saltar a cualquier sitio, columpiarse y nadar, todo con tal de llegar al punto adecuado sin ser vistos.

Respecto a la anterior entrega Assasin´s Creed 2 presenta grandes novedades. Las misiones son mucho más variadas y no sólo nos limitaremos a asesinar a gente. Hay un total de 16 tipos de misiones que en conjunto forman unas 200 distintas, entre principales y secundarias, durante más de 30 horas de juego.

El componente rol se ha reforzado en todos los aspectos. Nuestro personaje, a diferencia del protagonista de la primera parte, no sabe que es un Assassin y no conoce sus habilidades. A medida que avanza el título el jugador irá progresando, aprendiendo nuevas habilidades en el combate. Además la trama del juego se desarrolla durante unos 30 años, por lo que nuestro protagonista cambiará también de aspecto y mejorará a medida que pasan los años.

Otra novedad es la inclusión de un sistema monetario, muy acorde con la mentalidad mercantilista del Renacimiento italiano. Ezio podrá vender, comprar y robar objetos para tener las últimas novedades tecnológicas. Además dispondrá de su propio terreno en el que puede construir distintos edificios para alquilarlos y obtener pingües beneficios. También se ha querido reforzar la relación con los distintos personajes, dando más importancia a la conversación y el componente de aventura. Podremos adquirir los servicios de ladrones, cortesanas y mercenarios que nos ayudarán en las misiones

Gráficos y audio
A nivel gráfico el juego vuelve a estar en lo más alto. La recreación de los personajes y las ciudades es simplemente espectacular. Todavía es pronto para valorar el rendimiento de las diferentes versiónes -PC, Xbox 360 y PS3- pero no parece que vaya a haber problemas en ese aspecto. Si el primer juego ya dejó a todos con la boca abierta por su nivel gráfico no parece que está segunda entrega vaya a dejarnos indiferentes.

A nivel sonoro el título cumple sobradamente y la versión española ha sido íntegramente doblada al castellano. El actor Juan Diego Botto, con el que tuvimos la oportunidad de charlar, ha doblado a Leonardo Da Vinci, un secundario fundamental en el desarrollo del juego.

Versiones y lanzamiento
Assassin´s Creed 2 saldrá simultáneamente para sus tres versiones: Xbox 360, PS3 y PC. Además aparecerá junto a otros dos juegos para portátiles, que desarrollan historias paralelas del título matriz. En Assassins Creed II Discoveri, para Nintento DS, se desarrolla una historia paralela en la que Enzio tendrá que viajar a las España de los Reyes Católicos, visitando ciudades com o Zaragoza, Granada y Barcelona. En Assassins Creed Bloodlines, para PSP, viviremos una aventura que se desarrolla entre la primera y segunda parte del juego principal, con Altair como protagonista.


Entrevista a Juan Diego Botto


Es tu primera incursión en el mundo de los videojuegos y la animación. ¿Has disfrutado con la experiencia?
La verdad es que si. Tenía ganas desde hace tiempos de poner voz a una película de animación. Tengo amigos que lo han hecho, se que resulta divertido, pero no me imaginaba hacerlo para un videojuego. Cuando me llamó la gente de Ubisoft y me propuso esto no sabía nada de videojuegos. Lo comenté con gente que si sabe, con mi hermana que controla mucho, y la experiencia fue muy buena. Me lo pasé muy bien. Fue muy divertido. Adaptarte a ese dibujo y esos movimientos que ya están hechos ha sido más interesante de lo que pensaba.

¿Hasta qué punto puede un actor darle personalidad a un personaje de videojuego?
La verdad es que si hay una parte que le das, y es muy importante. La voz termina de construir un personaje, pero el 50% lo tienes ya hecho. El 50% es lo que ya han dibujado, como se mueve, como gesticula, porque eso está ahí, no puedes hacer nada. Recogiendo ese trabajo que ya está hecho terminas dándole personalidad a una cosa que no deja de ser un dibujo. La voz lo termina de hacer humano.

En otros juegos todo el personaje está basado en un determinado actor. ¿Te gustaría verte reflejado en la pantalla del todo?
La verdad es que si. Es una cosa que siempre ves en los making off de algunos videojuegos y sobre todo en películas de animación, como desarrollan el personaje a partir de una persona. Si me gustaría. Me parece muy creativo.

¿Te gustaría interpretar a Leonardo Da Vinci en una película?
A priori no era un personaje que me llamara la atención para interpretar, pero la forma de encarar el personaje que se ha inventado esta gente si. Es un Da Vinci joven, que no estamos acostumbrados a ver. Es un personaje crápula, que gasta mucho dinero, con problemas económicos, pidiendo pasta aquí y allá, frívolo, con 25 proyectos a la vez… Está muy alejado del cliché que tenía de Da Vinci. Si se hiciera así sí me gustaría.

No has tenido apenas contacto con los videojuegos. ¿Ha cambiado algo tu visión de este mundo después de haber trabajado en Assasin´s Creed 2?

Completamente. A mi me pilló tarde. Bueno, no, todos mis amigos juegan, pero era distinto. Todo dependía de la habilidad que tenías de pequeño en las salas recreativas. Si eras muy mañoso seguías investigando y si eras como yo, que te mataban a los tres minutos, decías: “esto no es para mí”. De aquella ella época en la que se mataban marcianitos y jugabas con Mario a dar golpes a cosas, para que salieran moneditas, a esto que he visto, hay un boom. Lo que tiene hoy en día el videojuego, que comparte con el cine, es que son historias complejas, muy bien diseñadas. Los gráficos son espectaculares. Vas como si estuvieras realmente dentro de una buena película de acción. Es un nivel de complejidad tremendo, no tiene nada que envidiar al cine.

¿Vas a jugar algo ahora?
Ya estoy jugando. De momento estoy con el Asassin’s Creed 2. Para mi entrar en el juego ha sido como empezar de cero. Solamente apañarme para desenvainar la espada y saber moverme me ha llevado su tiempo. El primer día no conseguía trepar al edificio y saltar.

Dejando a un lado los videojuegos. ¿Qué planes tienes? Últimamente no te hemos visto mucho.
Vamos a estrenar una película en Buenos Aires con Marcelo Piñeiro, Ernesto Alterio y Eduardo Sbaraglia. Ahora, en enero, empezamos a rodar una nueva película.

Llevas desde los cinco años actuando. ¿Con qué faceta de actor disfrutas más?

La verdad es que disfruto todo, el marco me es indiferente. Es cierto que el teatro te da una satisfacción que el cine a veces no te da, sobre todo por el contacto con el público y porque te tiras mucho tiempo haciendo un personaje y profundizas más. El cine también te da una emoción que no tiene el teatro, y eso queda para siempre.

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